[ゲーム]ドラクエタクト引退 辞めた理由

こんにちは!クレです。

前回ドラクエタクトの記事を書きましたが、
わたくしクレは
僅か一ヶ月でドラクエタクトを引退しました!

主なやめた理由としては、
露骨な課金要素と育成要素の煩わしさです。

とにかく酷い...!

課金要素のひどさ

一番ダメな点
7/16にサービスが開始されてから
僅か一ヶ月の間に4種類の限定ガチャが開催された事ですね。

キラーマシンガチャにはじまり
りゅうおうガチャ
ダースドラゴンガチャ
竜王ガチャ
祭魔ジュリアンテガチャ
と立て続けに限定ガチャが来たことです。

サービス開始時点で実装できただろ!というレベルのラインナップです。
特にりゅうおうと竜王をわざわざ別ガチャで出すところがセコい...セコすぎる

両方欲しければ課金しろ!という意図が見えすぎて白けました。
おそらく、ハーゴンとシドーも別ガチャ
バラモスとゾーマも別ガチャ
うんざりです。
ノーマルジュリアンテも別ガチャで実装される予感


理由その2
育成要素が多すぎる
特技を強化することが出来るのですが、
メラ、ヒャド、ギラ、イオなど
全て別系統の素材を集めなければいけないのでダルイ
特技のランクごとに素材を統一すれば良かったと思います。

仲間のランクアップについても同様で
集める素材が多すぎてダ・ル・イ

理由その3
ゲームテンポの悪さ
一回の戦闘が長いのでオート戦闘で進めていくと思うのですが、テンポが悪いので時間がかかります。(戦闘スピードを速くするには課金が必要)
※オート戦闘が基本なのでほぼプレイヤースキルが必要ない事も致命的
スキップチケット(課金アイテム)というものを使いミッション自体をスキップできるのですが、そんな物が必要になるほどテンポを悪くするなんて悪意しか感じないです。

理由その4
強キャラのスキルぶっぱなしゲームだった事
当然ですが強キャラを重ねた方が強く、低ランクキャラは弱いです。
キャラ愛なんて無駄です。
※闘技場が実装されてウェイト(重さ)が実装された時に低ランクキャラが輝くかもしれません。

まとめ

ドラクエタクト評価額:1,000円
ドラクエ愛を忘れドラクエを集金コンテンツにしてしまった作品

早くもドラクエタクトを引退(大袈裟)する事になりましたが、ドラクエのタクティカルRPGという素材は良かったと思います。戦闘のテンポを良くしたり、育成要素の簡素化、キャラクターのバランスの調整、ガチャの細分化等を改善していくことが出来れば、良いゲームになっていく可能性はあるので頑張っていってほしいです。

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